Start arrow Karty Graficzne
CrossFire - ATI Drukuj Wyślij znajomemu
08.06.2008.
W oczekiwaniu na reakcję konsumetów wobec projektu SLI NVIDII, ATI Technologies pracowało nad swoimi krzyżowymi ogniami. CrossFire ATI zostało zaprezentowane podczas targów Computex 2005 i miał poprawić wydajność grafiki we wszystkich grach w odróżnieniu od ukłądu SLI NVIDIA.

Dla działania CrossFire kluczową jest płyta główna z chipsetem ATI przystosowanym do pracy w tym trybie - z możliwością zainstalowania dwóch kart graficznych. W odróżnieniu od SLI NVIDIA, gdzie trzeba zastosować dwie identyczne karty graficzne, w przypadku rozwiązania zaproponowanego przez ATI pierwsza karta np. z procesorem X850 musi być w wersji "CrossFire Edition", a druga może być dowolną kartą z serii X850 (Pro, XT, XL...). Jedynym warunkiem jest interfejs PCI Express. W przypadku NVIDIA karty muszą być identyczne, pochodzić od tego samego producenta i wyposażone w identyczny BIOS.

Zaleta CrossFire polega na tym, że klienci posiadający już wyższe modele kart, mogą rozszerzyć ich wydajność przez doinstalowanie "bliźniaczej" karty w wersji CrossFire Edition w dowolnym momencie u dowolnego producenta. Kolejna zaleta to tryb pracy (pojedybczy/tandem), do którego ustalenia nie jest potrzebny selektor umieszczany na płycie nForce 4 SLI. Sprawę załatwia chipset Xpress 200 CF, który wykonano w procesie technologicznym 0.13 mikrona co tym samym zmniejszyło wydzielanie ciepła i pozwoliło na zastosowanie chlodzenia pasywnego. Kolejny plus dla użytkowników kart X850, którzy pracują w obecności hałasującego sąsiada.

Karty w CrossFire nie są łączone mostkiem wymaganym dla SLI. Połączenie jest zewnętrzne za pomoca kabla cyfrowego pełniącego jednocześnie standardowego złącza DVI, a jak zapewnia producent połączenie to nie ma negatywnego wpływu na jakość obrazu.

Rozwiązanie CrossFire wydawało sie nieco bardziej kosztowne, ale też wniosło sporo dodatkowych możliwości i poprawiało działanie większości gier. CrossFire wykorzystuje wolną moc procesora nie na zwiększenie ilości klatek wyświetlanych na sekundę, ale przeznacza ją na poprawę jakości obrazu.

W SLI obraz przez karty generowany jest zgodnie z jednym z dwóch trybów:
SFR - podział ekranu na dwie części;
AFR - naprzemienny rendering klatek.

W CrossFire poza trybami Soisor (SFR) oraz Alternate Frame Rendering (AFR), ATI pozwala nam wykorzystać też schemat wyświetlania obrazu Super Tiling oraz CrossFire Super AA.

Super Tiling działą w aplikacjach opartych o Direct 3D i polega na podzieleniu obrazu w mozaikę złożoną z kwadratów - zwykle o rozmiarach 16x16 pikseli - podlegającą obróbce obróbce przez dwie karty. Uzyskanie wydajności w tym przypadku polega na odrzuceniu fragmentów obrazu mozaiki, które nigdy nie podlegają zmianie. Procesor nieustannie bada  dany fragment celem stwierdzenia jego położenia na ekranie. Jeżeli badany fragment nachodzi na inny lub leży wewnątrz fragmentu mozaiki, przetwarzanego przez procesor - proces niejes przerywany. Jeśli jednak tak nie jest, to dany fragment przestaje być dalej przetwarzany i odciąża procesor.

Tryb CrossFire Super AA w odróżnieniu od zwiększania prędkości generowanej grafiki, polega na poprawieniu jakości jej wyświetlania. Wydajność najszybszych układów graficznych jest na tyle duża, że różnica pomiędzy ilością klatek wyświetlanych na sekundą nie wpłynie na efekt rozgrywki. Dlatego nadmiar mocy obliczeniowej układów jest przeznaczony na poprawę jakości.

Prawda jest jednak taka że poprawianie jakości dla samej poprawy, kiedy jaość jest juz znakomita wydaje się całkiem zbyteczna. Poprawie ulegają krawędzie detali i szczegółów, które jeszcze poprawić można. Niewykorzystana zatem moc dopieszcza nasz obraz, zamiast być straconą i nie miałaby poprawić nic.

Dobre zestawienie kart w CrossFire pozwala na uzyskanie lepszych efektów niż w SLI NVIDIA. Tak przynajmniej pokazują testy przeprowadzone przez producenta. Aby wydajność nie miała strat do kart z serii Radeon X850 CrossFire Edition sugeruje karty z serii X850, gdyż np. X800 mogłoby zaniżyć oczekiwany efekt niższym modelem, ale konfiguracja ta jest możliwa.
Zmieniony ( 08.06.2008. )
 
« poprzedni artykuł   następny artykuł »
Wskazówki
Serwis Tech Support

suptech - jest stroną internetową, na której znajdziesz ciekawe artykuły z dziedziny elektroniki, nowinki techniczne oraz porównania i testy.

W menu po lewej stronie znajdują się działy urządzeń, a w nich parametry wybranych modeli.

Wybierając dział technologie będziesz mógł się zapoznać z osiagnieciami i produktami specyficznymi dla różnych firm. Poznasz  tam również nowe technologie, które zostały użyte przy produkcji wielu urządzeń.

Serdecznie zapraszam do wciąż uzupełnianego przeze mnie serwisu. Chcę niebawem dodać dział porównań i testów wybranych modeli urządzeń.

Pozdrawiam wszystkich odwiedzających !

Piotrek

Polecane strony
NVIDIA Corporation
Amerykańska firma komputerowa, którą do życia powołali w 1993 roku Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky i Curtis Priem. Główna siedziba znajduje się w Santa Clara w stanie California. NVIDIA jest jednym z największych producentów układów scalonych i graficznych, których przeznaczeniem jest rynek komputerowy.
ATI Technologies Inc.
Array Technologies Incorporated - bo tak brzmi pełna nazwa ATI Technologies - jest kanadyjskim producentem układów scalonych. Firma zasłynęła z produkcji kart graficznych, a obecnie produkowane przez nią ukłądy graficzne można spotkać u wielu producentów sprzętu komputerowego.
Tseng Labs
Laboratoria, które założył pan Jack Tseng w 1983 roku cieszą się popularnością wśród entuzjastów i miłośników do dziś. Firma Tseng Labs wystartowała swoim produktem UltraPAK. Produkt ten był platwormą do późniejszych konstrukcji, a te przez wiele lat były uznawane za wzór do naśladowania w zakresie konstrukcji i działania.
Radeon
Radeon jest marka handlową procesorów graficznych produkowanych przez ATI Technologies. Produkcja tego układu rozpoczęła się od 2000 roku po znanej serii Rage, która rozpoczęła konkurencję z produktem GeForce firmy NVIDIA.
GeForce
Geometry Force jest marką procesorów graficznych dla komputerów osobistych produkowanych przez firmę NVIDIA. Produkty GeForce były początkowo kierowane do wąskiej klienteli graczy i entuzjastów. Po pierwszych sukcesach NVIDIA postanowiła nie zasypywać gruszek w popiele i rozszerzać swoją ofertę.
CrossFire - ATI
W oczekiwaniu na reakcję konsumetów wobec projektu SLI NVIDII, ATI Technologies pracowało nad swoimi krzyżowymi ogniami. CrossFire ATI zostało zaprezentowane podczas targów Computex 2005 i miał poprawić wydajność grafiki we wszystkich grach w odróżnieniu od ukłądu SLI NVIDIA.
SLI - NVIDIA
NVIDIA długo zapowiadała wprowadzenie "nowej" technologii, która miałaby zwiększyć wydajność układów graficznych. Wprowadzony w 2004 roku system Scalable Link Interface - SLI zasadą działania przypomina zaprezentowaną przez firmę 3dfx kilka lat wcześniej Scan Line Interleave.